<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<rdf:RDF 
  xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#" 
  xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
  xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
  xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
  xmlns:admin="http://webns.net/mvcb/"
  xmlns="http://purl.org/rss/1.0/"
>
	<channel rdf:about="http://www.forum3d.pl/f3dbb/rss.php">
		<title>forum3d board</title>
		<link>http://www.forum3d.pl/f3dbb/</link>
		<description></description>
		<dc:language>pl</dc:language>
		<dc:creator>Sylwester Czopek (sylwekc@forum3d.pl)</dc:creator>
		<dc:publisher>forum3d</dc:publisher>
		<dc:rights>Copyright &#169; 2005 forum3d</dc:rights>
		<dc:date>2012-02-07T06:52:02+01:00</dc:date>
		<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
		<sy:updateFrequency>2</sy:updateFrequency>
		<sy:updateBase>2012-02-07T06:52:02+01:00</sy:updateBase>
			<image rdf:resource="http://www.forum3d.pl/img/f3dlogo8831.gif" />
			<items>
				<rdf:Seq>
					<rdf:li rdf:resource="http://www.forum3d.pl/f3dbb/index.php?md=post&amp;pid=126973#126973" />
					<rdf:li rdf:resource="http://www.forum3d.pl/f3dbb/index.php?md=post&amp;pid=126969#126969" />
					<rdf:li rdf:resource="http://www.forum3d.pl/f3dbb/index.php?md=post&amp;pid=126968#126968" />
					<rdf:li rdf:resource="http://www.forum3d.pl/f3dbb/index.php?md=post&amp;pid=126966#126966" />
					<rdf:li rdf:resource="http://www.forum3d.pl/f3dbb/index.php?md=post&amp;pid=126963#126963" />
					<rdf:li rdf:resource="http://www.forum3d.pl/f3dbb/index.php?md=post&amp;pid=126961#126961" />
					<rdf:li rdf:resource="http://www.forum3d.pl/f3dbb/index.php?md=post&amp;pid=126959#126959" />
					<rdf:li rdf:resource="http://www.forum3d.pl/f3dbb/index.php?md=post&amp;pid=126957#126957" />
					<rdf:li rdf:resource="http://www.forum3d.pl/f3dbb/index.php?md=post&amp;pid=126956#126956" />
					<rdf:li rdf:resource="http://www.forum3d.pl/f3dbb/index.php?md=post&amp;pid=126954#126954" />
					<rdf:li rdf:resource="http://www.forum3d.pl/f3dbb/index.php?md=post&amp;pid=126953#126953" />
					<rdf:li rdf:resource="http://www.forum3d.pl/f3dbb/index.php?md=post&amp;pid=126952#126952" />
					<rdf:li rdf:resource="http://www.forum3d.pl/f3dbb/index.php?md=post&amp;pid=126951#126951" />
					<rdf:li rdf:resource="http://www.forum3d.pl/f3dbb/index.php?md=post&amp;pid=126949#126949" />
					<rdf:li rdf:resource="http://www.forum3d.pl/f3dbb/index.php?md=post&amp;pid=126947#126947" />
				</rdf:Seq>
			</items>
	</channel>
			<image rdf:about="http://www.forum3d.pl/img/f3dlogo8831.gif">
				<title>forum3d</title>
				<link>http://www.forum3d.pl/f3dbb/</link>
				<url>http://www.forum3d.pl/img/f3dlogo8831.gif</url>
			</image>
			<item rdf:about="http://www.forum3d.pl/f3dbb/index.php?md=post&amp;pid=126973#126973">
				<title>[HOUDINI] Ósma nagroda Akademii za osiągnięcia techniczne dla Mantry</title>
				<link>http://www.forum3d.pl/f3dbb/index.php?md=post&amp;pid=126973#126973</link>
				<description>Mariusz napisał(a):Piotrek Grabowski napisał(a):Fajno :)Ale nadal czekamy na Houdini 12 Public Beta ;)Właśnie właśnie... bo jak już sobie uskładalem, że mi prawie, prawie styknie na Escapeto bym jednak wolał 12... a tu cisza....       bo annual plan kolej [...]</description>
				<content:encoded><![CDATA[<blockquote><b>Mariusz napisał(a):<br /><br /><blockquote><b>Piotrek Grabowski napisał(a):<br /><br />Fajno :)<br />Ale nadal czekamy na Houdini 12 Public Beta ;)</b></blockquote><br /><br />Właśnie właśnie... bo jak już sobie uskładalem, że mi prawie, prawie styknie na Escape<br />to bym jednak wolał 12... a tu cisza....       <br />bo annual plan kolejne 800 dol :)<br /><br />pozdrawiam,<br />Mariusz</b></blockquote><br /><br />Napisz do nich z pytaniem, czy jak kupisz teraz, dostaniesz upgrade do 12tki ze free (bo Ci się śpieszy, a jak nie, kupisz coś innego :)). To jest normalny biznes, musisz się targować. Tyle tylko, że dla 12tki mogą być jakieś promocje... chociaż one najczęściej dotyczą Mastera.<br /><br />Nie wiem, co mam Wam napisać. Pieszczą, pieszczą, wciąż sporo wywałek na nowym viewportcie, nie da się tego używać (ale można się bezboleśnie przełączać na stary i wszystko hula). <br /><br />Za to reszta wygląda coraz lepiej, a co więcej cały czas dodają nowe rzeczy. Wczoraj na ten przykład dodali coś a'la sigma hider w prmanie... genialne maleństwo, które mega ułatwia renderowanie cząsteczek i włosów! A mieli już nic nie dodawać...<br /><br />[ <a href="index.php?md=reply&amp;id=126959">odpowiedz</a> | <a href="index.php?md=reply&amp;id=126959&amp;cyt=126973">odpowiedz z cytatem</a> ]]]></content:encoded>
				<dc:creator>SYmek</dc:creator>
				<dc:date>2012-02-06T23:37:48+01:00</dc:date>
			</item>
			<item rdf:about="http://www.forum3d.pl/f3dbb/index.php?md=post&amp;pid=126969#126969">
				<title>[szukam_pracy] Udostepnie moc obliczeniowa - renderfarm, symulacje, animacje</title>
				<link>http://www.forum3d.pl/f3dbb/index.php?md=post&amp;pid=126969#126969</link>
				<description>Witam    Posiadamy małe datacenter w Łodzi - 8 serwerow, każdy po 4 procesory 10 rdzeniowe 2.4 GHz Xeon E7-4780, 512 GB ramu + oczywiście storage 8 TB do tego. Serwerownia ma reduntatną klimatyzację, system gaszenia, odpowiedni zestaw UPSow. Jako że nasz  [...]</description>
				<content:encoded><![CDATA[Witam<br />    Posiadamy małe datacenter w Łodzi - 8 serwerow, każdy po 4 procesory 10 rdzeniowe 2.4 GHz Xeon E7-4780, 512 GB ramu + oczywiście storage 8 TB do tego. Serwerownia ma reduntatną klimatyzację, system gaszenia, odpowiedni zestaw UPSow. Jako że nasz oryginalny pomysł na ich wykorzystanie się nie sprawdził z chęcią udostępnienie zasoby do renderingu, symulacji i wszelkich innych celów w których potrzeba dużej mocy obliczeniowej. Jezeli macie pomysl na wspolprace na innym polu takze zapraszam do kontaktu<br />    tel 691990128<br />    bart_us@poczta.onet.pl<br /><br />[ <a href="index.php?md=reply&amp;id=126969">odpowiedz</a> | <a href="index.php?md=reply&amp;id=126969&amp;cyt=126969">odpowiedz z cytatem</a> ]]]></content:encoded>
				<dc:creator>luzak34</dc:creator>
				<dc:date>2012-02-03T11:10:43+01:00</dc:date>
			</item>
			<item rdf:about="http://www.forum3d.pl/f3dbb/index.php?md=post&amp;pid=126968#126968">
				<title>[MOD&amp;TEXTUR] Siatki / maxscript</title>
				<link>http://www.forum3d.pl/f3dbb/index.php?md=post&amp;pid=126968#126968</link>
				<description>Witam, w ramach pracy magisterskiej na temat "optymalizacji tekstur dla siatek 3d" muszę między innymi stworzyć skrypt (prawdopodobnie maxscript), który na podstawie wcześniej zeskanowanej twarzy za pomocą skanera 3d generuje jedynie przedniej połowy ( a  [...]</description>
				<content:encoded><![CDATA[Witam, w ramach pracy magisterskiej na temat "optymalizacji tekstur dla siatek 3d" muszę między innymi stworzyć skrypt (prawdopodobnie maxscript), który na podstawie wcześniej zeskanowanej twarzy za pomocą skanera 3d generuje jedynie przedniej połowy ( a często mniej ) głowy stworzy siatkę tylnej części głowy. Promotor powiedział, żeby na samym początku spróbować dorobić ręcznie siątkę tylnej części głowy ( I tu pytanie jak najlepiej się do tego zabrać?), a później użyć tego jakby szablonu, który potem można ewentualnie parametryzować. W 3ds maxie pracuję niecałe 6 miesięcy dla potrzeb jedynie uczelnianych i maxscripta nie ruszyłem ani razu. Stąd moje drugie pytanie dla orientujących się bardziej Czy tego typu temat pracy jest ciężki ? Dołączam zdjęcia i model przykładowego skanu głowy.<br /><br /><br /><pre><b>kod:</b><br /><br />http://speedy.sh/eHMts/090703141649.wrl</pre><br /><pre><b>kod:</b><br /><br />http://imageshack.us/photo/my-images/607/80315568.jpg</pre><br /><pre><b>kod:</b><br /><br />http://imageshack.us/photo/my-images/855/76748610.jpg</pre><br /><br />[ <a href="index.php?md=reply&amp;id=126968">odpowiedz</a> | <a href="index.php?md=reply&amp;id=126968&amp;cyt=126968">odpowiedz z cytatem</a> ]]]></content:encoded>
				<dc:creator>Bartek G</dc:creator>
				<dc:date>2012-01-30T19:18:57+01:00</dc:date>
			</item>
			<item rdf:about="http://www.forum3d.pl/f3dbb/index.php?md=post&amp;pid=126966#126966">
				<title>[dam_prace] [Praca] 3D Technical Artist Unreal Editor</title>
				<link>http://www.forum3d.pl/f3dbb/index.php?md=post&amp;pid=126966#126966</link>
				<description>Jesteśmy międzynarodową firmą zatrudniającą ponad 150 pracowników na całym świecie. Nasz oddział w Gdańsku to największe studio gier video w Polsce. Zajmujemy się głównie tworzeniem gier i aplikacji dla naszych klientów. Dodatkowo kreujemy też ich strateg [...]</description>
				<content:encoded><![CDATA[Jesteśmy międzynarodową firmą zatrudniającą ponad 150 pracowników na całym świecie. Nasz oddział w Gdańsku to największe studio gier video w Polsce. Zajmujemy się głównie tworzeniem gier i aplikacji dla naszych klientów. Dodatkowo kreujemy też ich strategie mobilne. Jesteśmy dumni ze współpracy z takimi firmami jak: Electronic Arts, Konami, Ubisoft czy Namco. <br />Zaufali nam również producenci smartfonów i platform mobilnych, tacy jak: Microsoft, Nokia czy Samsung, dzięki czemu mamy dostęp do prototypów urządzeń. <br /><br />Więcej informacji odnaleźć można na naszej stronie internetowej : <a href="http://www.playsoft.fr"/>www.playsoft.fr</a> oraz na profilu Behance : <a href="http://www.behance.net/playsoft"/>www.behance.net/playsoft</a><br /><br /><b>Zadania: </b><br /><br />- przygotowanie i optymalizacja elemetnów środowiska dla ambitnego projektu gry na iPhone, opartej na silniku Unreal Engine 3<br />- proaktywne poszukiwanie technicznych rozwiązań i poprawianie wydajności w projekcie<br />- przewodzenie komunikacji pomiędzy artystami i programistami w kwestiach technicznych <br />- zarządzanie danymi<br />- konwersja materiałów (siatek, animacji, tekstur, itp.) do różnych formatów <br /><br /><br /><b>Profil kandydata: </b><br /><br />- znasz się zarówno na grafice, jak i programowaniu<br />- posiadasz conajmniej 3-letnie doświadczenie w wyżej wymienionych dziedzinach<br />- dobrze orientujesz się w językach skryptowch &amp;#8211; masz na koncie stworzenie pluginów i skryptów związanych z grafiką 3D<br />- lubisz podejmować techniczne wyzwania<br />- język angielski nie stanowi dla Ciebie problemu<br /><br /><br /><b>Oferujemy: </b><br /><br />- pracę nad ambitnym wręcz hardcorowym projektem gry<br />- pracę z najnowszymi na rynku urządzeniami mobilnymi<br />- pracę w młodym, międzynarodowym środowisku<br />- pracę nad słynnymi tytułami znanych wydawców<br />- motywacyjny system bonusów<br />- kursy językowe<br />- prywatną opiekę medyczną<br />- elastyczne godziny pracy<br />- umowę o pracę/dzieło<br />- wynagrodzenie zależne od doświadczenia i umiejętności<br />- pracę &amp;#171; od zaraz &amp;#187;<br /><br /><br />Wyślij CV wraz z listem motywacyjnym oraz adresem swojego portfolio na adres : magdalena.rutkowska@playsoft.fr podając nr referencyjny : 3D13. Prosimy również o określenie terminu, w którym możesz rozpocząć pracę, jak i oczekiwań finansowych.<br /><br /><u>Informujemy, iż skontaktujemy się jedynie z wybranymi kandydatami.</u><br /><br /><br />Prosimy o dopisanie klauzuli:<br />Wyrażam zgodę na przetwarzanie moich danych osobowych zawartych w mojej ofercie pracy, przez firmę Playsoft Sp. z o.o., dla potrzeb niezbędnych do realizacji procesu rekrutacji (zgodnie z ustawą z dn. 29.08.1997 o Ochronie Danych Osobowych Dz. U. z 2002 r. Nr 101, poz. 926 z póź. zm.)<br /><br />[ <a href="index.php?md=reply&amp;id=126966">odpowiedz</a> | <a href="index.php?md=reply&amp;id=126966&amp;cyt=126966">odpowiedz z cytatem</a> ]]]></content:encoded>
				<dc:creator>Magdalena Rutkowska</dc:creator>
				<dc:date>2012-01-27T09:44:19+01:00</dc:date>
			</item>
			<item rdf:about="http://www.forum3d.pl/f3dbb/index.php?md=post&amp;pid=126963#126963">
				<title>[dam_prace] Poszukiwani efekty specjalne 3d -projekt fantasy</title>
				<link>http://www.forum3d.pl/f3dbb/index.php?md=post&amp;pid=126963#126963</link>
				<description>Poszukuję chętnych by stworzyć teamu do efektów specjalnych, a dokładnie do stworzenia smoka 3D i umiejscowienie go w materiale filmowym.Sama produkcja ma być pełnometrażowym filmem w klimatach fantasy jednak nie ma mieć nic wspólnego z współczesnymi infa [...]</description>
				<content:encoded><![CDATA[Poszukuję chętnych by stworzyć teamu do efektów specjalnych, a dokładnie do stworzenia smoka 3D i umiejscowienie go w materiale filmowym.Sama produkcja ma być pełnometrażowym filmem w klimatach fantasy jednak nie ma mieć nic wspólnego z współczesnymi infantylnymi produkcjami fantasy, które można zobaczyć w kinach.Klimatem ma bardziej nawiązywać do<br />kina kostiumowego/przygodowego,a sam smok ma być jedynym elementem fantastycznym.<br />Na tą chwilę szukamy ludzi do przeprowadzenia intensywnej burzy mózgów by zebrać odpowiednie osoby i wstępnie zaplanować jakieś testy.<br />Szukamy pasjonatów z doświadczeniem ! Na film będą zbierane środki ale w przypadku gdy ich nie zdobędziemy realizacja będzie robiona offowo.Nastawiamy się na realizację profesjonalnego filmu z przeznaczeniem do kin.<br />W domyśle sprzedaż i należne wynagrodzenie.<br />Kontakt: studiobm@op.pl<br /><br />[ <a href="index.php?md=reply&amp;id=126963">odpowiedz</a> | <a href="index.php?md=reply&amp;id=126963&amp;cyt=126963">odpowiedz z cytatem</a> ]]]></content:encoded>
				<dc:creator>Sebastian Kwidziński</dc:creator>
				<dc:date>2012-01-23T00:09:30+01:00</dc:date>
			</item>
			<item rdf:about="http://www.forum3d.pl/f3dbb/index.php?md=post&amp;pid=126961#126961">
				<title>[HOUDINI] Gotuj z mistrzem Houdinim</title>
				<link>http://www.forum3d.pl/f3dbb/index.php?md=post&amp;pid=126961#126961</link>
				<description>Dobre to? Wydaje się bardzo średnie... za chwilę ktoś wyda video tutorial o instalowaniu programu pod Windows...</description>
				<content:encoded><![CDATA[Dobre to? Wydaje się bardzo średnie... za chwilę ktoś wyda video tutorial o instalowaniu programu pod Windows...<br /><br />[ <a href="index.php?md=reply&amp;id=126958">odpowiedz</a> | <a href="index.php?md=reply&amp;id=126958&amp;cyt=126961">odpowiedz z cytatem</a> ]]]></content:encoded>
				<dc:creator>SYmek</dc:creator>
				<dc:date>2012-01-11T20:43:38+01:00</dc:date>
			</item>
			<item rdf:about="http://www.forum3d.pl/f3dbb/index.php?md=post&amp;pid=126959#126959">
				<title>[HOUDINI] Ósma nagroda Akademii za osiągnięcia techniczne dla Mantry</title>
				<link>http://www.forum3d.pl/f3dbb/index.php?md=post&amp;pid=126959#126959</link>
				<description>Po raz trzeci SESI dostało "Technical Award" od Amerykańskiej Akademii Filmowej, tym razem nagrodzona została Mantra za mikro-voxele, czyli zintegrowany z enginem micopoly system renderowania dymu. Wcześniejsze dwie nagrody, o ile się nie mylę, dotyczyły  [...]</description>
				<content:encoded><![CDATA[Po raz trzeci SESI dostało "Technical Award" od Amerykańskiej Akademii Filmowej, tym razem nagrodzona została Mantra za mikro-voxele, czyli zintegrowany z enginem micopoly system renderowania dymu. Wcześniejsze dwie nagrody, o ile się nie mylę, dotyczyły proceduralizmu w Prism (poptrzednik Houdiniego) oraz Chopsów.<br /><br />Gratulacje!<br />skk.<br /><br />[ <a href="index.php?md=reply&amp;id=126959">odpowiedz</a> | <a href="index.php?md=reply&amp;id=126959&amp;cyt=126959">odpowiedz z cytatem</a> ]]]></content:encoded>
				<dc:creator>SYmek</dc:creator>
				<dc:date>2012-01-06T17:10:03+01:00</dc:date>
			</item>
			<item rdf:about="http://www.forum3d.pl/f3dbb/index.php?md=post&amp;pid=126957#126957">
				<title>[CINEMA] Cinema 4d nie działa u mnie!</title>
				<link>http://www.forum3d.pl/f3dbb/index.php?md=post&amp;pid=126957#126957</link>
				<description>WitamMam podobny problem. Cinema 4d po zainstalowaniu w systemie Windows 7 nie działa. W uruchomionym programie tworzę bryły, które widać jedynie wtedy gdy są zaznaczone. Poza tym po jakimś czasie program wyłącza się przez jakiś błąd. Podobnie dzieje się, [...]</description>
				<content:encoded><![CDATA[Witam<br />Mam podobny problem. Cinema 4d po zainstalowaniu w systemie Windows 7 nie działa. W uruchomionym programie tworzę bryły, które widać jedynie wtedy gdy są zaznaczone. Poza tym po jakimś czasie program wyłącza się przez jakiś błąd. Podobnie dzieje się, kiedy otwieram plik utworzony wcześniej w programie sketchup (zapisany jako 3ds). Próbowałam na komputerze stacjonarnym i problem się nie pojawia, a jest to sprzęt porównywalny do mojego laptopa.<br />Czy ktoś wie, co się dzieje?<br />Z góry dziękuję za pomoc, pozdrawiam<br /><br />[ <a href="index.php?md=reply&amp;id=95042">odpowiedz</a> | <a href="index.php?md=reply&amp;id=95042&amp;cyt=126957">odpowiedz z cytatem</a> ]]]></content:encoded>
				<dc:creator>m d</dc:creator>
				<dc:date>2011-12-30T12:54:26+01:00</dc:date>
			</item>
			<item rdf:about="http://www.forum3d.pl/f3dbb/index.php?md=post&amp;pid=126956#126956">
				<title>[dam_prace] [Gdańsk] 3D Technical Artist - Unreal Editor</title>
				<link>http://www.forum3d.pl/f3dbb/index.php?md=post&amp;pid=126956#126956</link>
				<description>Jesteśmy  międzynarodową firmą zatrudniającą ponad 150 pracowników na całym świecie. Nasz oddział w Gdańsku to największe studio gier video w Polsce. Zajmujemy się głównie tworzeniem gier i aplikacji dla naszych klientów. Dodatkowo kreujemy też ich strate [...]</description>
				<content:encoded><![CDATA[Jesteśmy  międzynarodową firmą zatrudniającą ponad 150 pracowników na całym świecie. Nasz oddział w Gdańsku to największe studio gier video w Polsce. Zajmujemy się głównie tworzeniem gier i aplikacji dla naszych klientów. Dodatkowo kreujemy też ich strategie mobilne. Jesteśmy dumni ze współpracy z takimi firmami jak: Electronic Arts, Konami, Ubisoft czy Namco. <br />Zaufali nam również producenci smartfonów i platform mobilnych, tacy jak: Microsoft, Nokia czy Samsung, dzięki czemu mamy dostęp do prototypów urządzeń. <br /><br />Więcej informacji odnaleźć można na naszej stronie internetowej : www.playsoft.fr oraz na profilu Behance : www.behance.net/playsoft<br /><br />Zadania: <br /><br />	przygotowanie i optymalizacja elemetnów środowiska dla ambitnego projektu gry na iPhone, opartej na silniku Unreal Engine 3<br />	proaktywne poszukiwanie technicznych rozwiązań i poprawianie wydajności w projekcie<br />	przewodzenie komunikacji pomiędzy artystami i programistami w kwestiach technicznych <br />	zarządzanie danymi<br />	konwersja materiałów (siatek, animacji, tekstur, itp.) do różnych formatów <br /><br /><br />Profil kandydata: <br /><br />	znasz się zarówno na grafice, jak i programowaniu<br />	posiadasz conajmniej 3-letnie doświadczenie w wyżej wymienionych dziedzinach<br />	dobrze orientujesz się w językach skryptowch &amp;#8211; masz na koncie stworzenie pluginów i skryptów związanych z grafiką 3D<br />	lubisz podejmować techniczne wyzwania<br />	język angielski nie stanowi dla Ciebie problemu<br /><br /><br />Oferujemy: <br />	pracę nad ambitnym wręcz hardcorowym projektem gry<br />	pracę z najnowszymi na rynku urządzeniami mobilnymi<br />	pracę w młodym, międzynarodowym środowisku<br />	pracę nad słynnymi tytułami znanych wydawców<br />	motywacyjny system bonusów<br />	prywatną opiekę medyczną<br />	elastyczne godziny pracy<br />	umowę o pracę/dzieło<br />	wynagrodzenie zależne od doświadczenia i umiejętności<br />	pracę &amp;#171; od zaraz &amp;#187;<br /><br /><br />Wyślij CV wraz z listem motywacyjnym oraz adresem swojego portfolio na adres : magdalena.rutkowska@playsoft.fr podając nr referencyjny : 3DUE. Prosimy również o określenie terminu, w którym możesz rozpocząć pracę, jak i oczekiwań finansowych.<br /><br />Informujemy, iż skontaktujemy się jedynie z wybranymi kandydatami.<br /><br /><br />Prosimy o dopisanie klauzuli:<br />Wyrażam zgodę na przetwarzanie moich danych osobowych zawartych w mojej ofercie pracy, przez firmę                             Playsoft Sp. z o.o., dla potrzeb niezbędnych do realizacji procesu rekrutacji (zgodnie z ustawą z dn. 29.08.1997 o Ochronie Danych Osobowych Dz. U. z 2002 r. Nr 101, poz. 926 z póź. zm.)<br /><br />[ <a href="index.php?md=reply&amp;id=126956">odpowiedz</a> | <a href="index.php?md=reply&amp;id=126956&amp;cyt=126956">odpowiedz z cytatem</a> ]]]></content:encoded>
				<dc:creator>Magdalena Rutkowska</dc:creator>
				<dc:date>2011-12-20T16:11:55+01:00</dc:date>
			</item>
			<item rdf:about="http://www.forum3d.pl/f3dbb/index.php?md=post&amp;pid=126954#126954">
				<title>[LW] konfiguracja SN</title>
				<link>http://www.forum3d.pl/f3dbb/index.php?md=post&amp;pid=126954#126954</link>
				<description>Czy zna ktosmoze jakiś prosty opis jak skonfigurować Screamer net pod lw, mam kilkanascie kompów, zakupiony plugin Virtual render ale sie okazuje ze nic z niczym sie nie widzi</description>
				<content:encoded><![CDATA[Czy zna ktosmoze jakiś prosty opis jak skonfigurować Screamer net pod lw, mam kilkanascie kompów, zakupiony plugin Virtual render ale sie okazuje ze nic z niczym sie nie widzi<br /><br />[ <a href="index.php?md=reply&amp;id=126954">odpowiedz</a> | <a href="index.php?md=reply&amp;id=126954&amp;cyt=126954">odpowiedz z cytatem</a> ]]]></content:encoded>
				<dc:creator>4F</dc:creator>
				<dc:date>2011-12-12T13:56:03+01:00</dc:date>
			</item>
			<item rdf:about="http://www.forum3d.pl/f3dbb/index.php?md=post&amp;pid=126953#126953">
				<title>[dam_prace] osoba do wykonania modelu potrzebna</title>
				<link>http://www.forum3d.pl/f3dbb/index.php?md=post&amp;pid=126953#126953</link>
				<description>Na pewno, to tylko 11 miesięcy temu.</description>
				<content:encoded><![CDATA[Na pewno, to tylko 11 miesięcy temu.<br /><br />[ <a href="index.php?md=reply&amp;id=126838">odpowiedz</a> | <a href="index.php?md=reply&amp;id=126838&amp;cyt=126953">odpowiedz z cytatem</a> ]]]></content:encoded>
				<dc:creator>SYmek</dc:creator>
				<dc:date>2011-12-05T20:58:47+01:00</dc:date>
			</item>
			<item rdf:about="http://www.forum3d.pl/f3dbb/index.php?md=post&amp;pid=126952#126952">
				<title>[dam_prace] osoba do wykonania modelu potrzebna</title>
				<link>http://www.forum3d.pl/f3dbb/index.php?md=post&amp;pid=126952#126952</link>
				<description>Ogłoszenie jest jeszcze aktualne ?</description>
				<content:encoded><![CDATA[<a href="http://adresowo.pl/"/><span style="color: #D2D2D7">Ogłoszenie</span></a> jest jeszcze aktualne ?<br /><br />[ <a href="index.php?md=reply&amp;id=126838">odpowiedz</a> | <a href="index.php?md=reply&amp;id=126838&amp;cyt=126952">odpowiedz z cytatem</a> ]]]></content:encoded>
				<dc:creator>kulas1</dc:creator>
				<dc:date>2011-12-05T20:06:09+01:00</dc:date>
			</item>
			<item rdf:about="http://www.forum3d.pl/f3dbb/index.php?md=post&amp;pid=126951#126951">
				<title>[HOUDINI] THE LOST TOWN OF ŚWITEŹ</title>
				<link>http://www.forum3d.pl/f3dbb/index.php?md=post&amp;pid=126951#126951</link>
				<description>Piotrek Grabowski napisał(a):SYmek napisał(a): Nie, nie często, po prostu niektóre operacje go wywalają, do czego służy w końcu beta. To nie są jakieś randomowe wywałki, tylko konkretne problemy usuwane jeden za drugim. Sporo problemów jest z OGL3.2 - czy [...]</description>
				<content:encoded><![CDATA[<blockquote><b>Piotrek Grabowski napisał(a):<br /><br /><blockquote><b>SYmek napisał(a):<br /><br /> Nie, nie często, po prostu niektóre operacje go wywalają, do czego służy w końcu beta. To nie są jakieś randomowe wywałki, tylko konkretne problemy usuwane jeden za drugim. Sporo problemów jest z OGL3.2 - czyli nowym viewportem. </b></blockquote><br />To bez karty obsługującej OGL3 nie podziałam?<br /></b></blockquote><br /><br />3.2! Ale podziałasz, dodali wybór między rendererami OGL. Możesz sobie wybrać wersję. <br /><br /><br /><blockquote><b>cytat:<br /><br /><br />Pogląd dużych ilości poly w OpenGL zawsze był bolączką hudego z tego co wiem. W nowej wersji faktycznie to tak zasuwa?</b></blockquote><br /><br />Szczerze, to nie sprawdziłem dokładnie. Swoją drogą wyświetlać to H. mógł nawet ciężką siatkę, ale nic z nią nie dało się zrobić, selekcja, transformacje wszystko strasznie wolno działało. Jest znacznie lepiej, ale nie wiem, na ile lepiej. <br /><br /><blockquote><b>cytat:<br /><br /> No a Mantra jak się sprawuje oprócz renderzenia dużych ilości cząsteczek?</b></blockquote><br /><br />Nie ma jakiś _uber_ nowości, choć mam wrażenie, że w becie nie wszystko jest jeszcze udostępnione. Generalnie sporo przyspieszeń na różnych frontach: instancje zapierd***ją, a miliarda cząsteczek nie nazwałbym po prostu "dużą ilością" (tudzież 6 miliardów voxeli). Są też małe użyteczne rzeczy, które cieszą, i na które niektórzy czekali od dawna (pewne typy świateł, pewne typy bokehów), ale nie chce Ci tego zdradzać, będziesz się bardziej cieszył :)<br /><br />Dużo pracy idzie w takie z pozoru nieistotnie techniczne szczegóły jak skrócenie czasu kompilacji shaderów i optymizacji VEXa. Nie mogę za dużo opowiadać, ale generalnie załóż, że wszystko, czego nie mogłeś wyrenderować w PBR, teraz możesz, i to naprawdę szybko. Żegnajcie deep shadow mapy.<br /><br />[ <a href="index.php?md=reply&amp;id=126773">odpowiedz</a> | <a href="index.php?md=reply&amp;id=126773&amp;cyt=126951">odpowiedz z cytatem</a> ]]]></content:encoded>
				<dc:creator>SYmek</dc:creator>
				<dc:date>2011-11-30T00:32:53+01:00</dc:date>
			</item>
			<item rdf:about="http://www.forum3d.pl/f3dbb/index.php?md=post&amp;pid=126949#126949">
				<title>[HOUDINI] THE LOST TOWN OF ŚWITEŹ</title>
				<link>http://www.forum3d.pl/f3dbb/index.php?md=post&amp;pid=126949#126949</link>
				<description>Piotrek Grabowski napisał(a):SYmek napisał(a): Jak marzenie, uśmiech z buzi nie znika, przynajmniej do czasu, kiedy się nie wywali :). Jak człowiek zobaczy render cząsteczek x * pow(10,9), w pełnym PBR, to naprawdę trudno się nie uśmiechać. Jakby co, to j [...]</description>
				<content:encoded><![CDATA[<blockquote><b>Piotrek Grabowski napisał(a):<br /><br /><blockquote><b>SYmek napisał(a):<br /><br /> Jak marzenie, uśmiech z buzi nie znika, przynajmniej do czasu, kiedy się nie wywali :). Jak człowiek zobaczy render cząsteczek x * pow(10,9), w pełnym PBR, to naprawdę trudno się nie uśmiechać. <br /><br />Jakby co, to ja nic nie mówiłem :)</b></blockquote><br /><br />A często się wywala?<br />Nie wiesz czy będzie wersja testowa dla szerszej publiczności czy od razu wyjdzie pełna? I kiedy ma się pojawić, wiadomo coś?</b></blockquote><br /><br />Nie, nie często, po prostu niektóre operacje go wywalają, do czego służy w końcu beta. To nie są jakieś randomowe wywałki, tylko konkretne problemy usuwane jeden za drugim. Sporo problemów jest z OGL3.2 - czyli nowym viewportem. <br /><br />Nie wiem nic o datach, ale prawie na pewno będzie publiczna beta. Pewnie gdzieś po nowym roku... zgaduję. Ludzie używają już tego w produkcji, trudno nie skorzystać z dymków, flipa czy clotha. Większość rzeczy działa bardzo sprawnie.<br /><br />[ <a href="index.php?md=reply&amp;id=126773">odpowiedz</a> | <a href="index.php?md=reply&amp;id=126773&amp;cyt=126949">odpowiedz z cytatem</a> ]]]></content:encoded>
				<dc:creator>SYmek</dc:creator>
				<dc:date>2011-11-24T01:06:52+01:00</dc:date>
			</item>
			<item rdf:about="http://www.forum3d.pl/f3dbb/index.php?md=post&amp;pid=126947#126947">
				<title>[HOUDINI] THE LOST TOWN OF ŚWITEŹ</title>
				<link>http://www.forum3d.pl/f3dbb/index.php?md=post&amp;pid=126947#126947</link>
				<description>Piotrek Grabowski napisał(a):SYmek pochwal się jak chodzi dwunasty Hudy? ;)Jak marzenie, uśmiech z buzi nie znika, przynajmniej do czasu, kiedy się nie wywali :). Jak człowiek zobaczy render cząsteczek x * pow(10,9), w pełnym PBR, to naprawdę trudno się n [...]</description>
				<content:encoded><![CDATA[<blockquote><b>Piotrek Grabowski napisał(a):<br /><br />SYmek pochwal się jak chodzi dwunasty Hudy? ;)</b></blockquote><br /><br />Jak marzenie, uśmiech z buzi nie znika, przynajmniej do czasu, kiedy się nie wywali :). Jak człowiek zobaczy render cząsteczek x * pow(10,9), w pełnym PBR, to naprawdę trudno się nie uśmiechać. <br /><br />Jakby co, to ja nic nie mówiłem :)<br /><br />[ <a href="index.php?md=reply&amp;id=126773">odpowiedz</a> | <a href="index.php?md=reply&amp;id=126773&amp;cyt=126947">odpowiedz z cytatem</a> ]]]></content:encoded>
				<dc:creator>SYmek</dc:creator>
				<dc:date>2011-11-23T17:00:16+01:00</dc:date>
			</item>
</rdf:RDF>
