|
|
|
nowinki |
 |
|
 | Mudbox 1.0 |  | @ niedziela, 17 grudnia 2006 - 2:45 - JeRRy | | Długo oczekiwany debiut zaawansowanego programu sculpting'owego, stworzonego przez... profesjonalnych grafików! Skymater, to firma powołana do życia przez grafików znanych wszystkim ekip - studia Weta Digital oraz ludzi z Electronic Arts. Po dwóch latach testowania i współpracy z kilkoma największymi firmami game-developerskimi i post-produkcyjnymi, zespół ten przedwczoraj (15.12.2006) ogłosił pierwsze, publiczne wydanie rewelacyjnego - jak się okazuje - programu sculptingowego o nazwie Mudbox.
Mudbox jest prostym i genialnie zaprojektowanym, łatwym w użyciu, opartym na brush'ach pakietem do modelingu. "To prawdziwa przyjemność móc go używać", mówi Sven Jensen - senior Character modeler - z nagrodzonej 'Academy Award' firmy Tippet Studio. "To oczywiste, że Mudbox jest zaprojektowany od podstaw przez profesjonalnych modelerów. To widać i tłumaczy, dlaczego ten program jest tak dobrze przemyślany." Mudbox 1.0 przedstawia nowe pomysły, takie jak "true 3D Layers", które umożliwiają artystom organizowanie wyrzeźbionych form i detali na oddzielnych warstwach; innowacyjna technologia odbicia (mirroring), która umożliwia symetryczne rzeźbienie na niesymetrycznych lub już ustawionych modelach. "Dowolność wielu warstw połączona z innowacyjnym zestawem narzędzi, drastycznie przyśpieszyła naszą produkcję i interaktywność" mówi Rich Dimant, główny modeler postaci w firmie Naughty Dog. "Nie mogę sobie wyobrazić, jak przetrwalibyśmy bez Mudbox'a w naszej produkcji" twierdzi Kenneth Scott, Dyrektor Artystyczny w Id Software zgadza się: "Przemyślany interfejs i narzędzia stworzone z myślą o produkcji postawiły Mudbox na szczycie naszych narzędzi do produkcji postaci."
Cena Mudbox 1.0 Professional, to 649$. Wersja Mudbox 1.0 Basic (do zastosowań niekomercyjnych) wyceniona została na 299$. Dostępne są też wersje "sieciowa" i "Gold Support".
O firmie Skymatter
Założyciele Skymatter, Tibor Madjar, Dave Cardwell i Andrew Camenisch, poznali się podczas tworzenia "Władcy pierścieni" i w roku 2004 zainspirowali się wzajemnie do stworzenia potężnych, ale i przyjaznych użytkownikowi narzędzi do sculptingu. Współzałożyciel Tibor Madjar tłumaczy, "Pracowaliśmy jako graficy nad bardzo wymagającymi projektami filmowymi i byliśmy w ciągłym kontakcie z firmami software'owymi, dzieliliśmy się z nimi swymi pomysłami na narzędzia, które były nam potrzebne". Wiele sugestii jednak nie zostało zaimplementowanych w ich programach. "Poczuliśmy, że narzędzia powinny iść w inną stronę", kontynuuje współzałożyciel Dave Cardwell, " zdecydowaliśmy się więc stworzyć swoje własne".
Podziękowania za news dla Alberta 'Tm_DaG'a' Szostkiewicza. |
|
|
|
komentarze |  | Nie ma jeszcze żadnych komentarzy.
|
 | © 2000-2002 forum3d |
|
|
|