|
|
|
nowinki |
 |
|
 | Houdini 9 public BETA |  | @ piątek, 13 lipca 2007 - 13:23 - JeRRy | | Właśnie ujrzała światło dziennie 9, długo oczekiwana, wersja pakietu Houdini. Jest to wciąż wersja Beta dostępna jednak dla wszystkich komercyjnych i niekomercyjnych użytkowników. Producent, firma Side Effects Software, napięła nerwy miłośników programu do granic wytrzymałości, zwlekając blisko dwa lata z aktualizacją (nie wliczając oczywiście poprawek programu, które ukazują się przynajmniej raz w tygodniu). Efektem była awaria serwera SESI w dniu publikacji H9. Jest to bodaj najważniejsza z inkarnacji w historii pakietu, która w zamierzeniu SESI ma wyprowadzić Houdiniego na szerokie wody z basenu efektów specjalnych w amerykańskich studiach filmowych.
Lista nowości dużych i małych z trudem zmieściłaby się na tej stronie. Kilka najważniejszych:
- HOM - integracja Pythona w rdzeń programu (skrypty, nowe operatory, kompletne API). Cały rendering pipeline oparty jest o Pythona (moduł SOHO), co umożliwia pisanie exporterów za pomocą banalnych skryptów (exporter sceny Houdniego do pygame (OGL engine) zajmuje 300 linii pythona!).
- Nowy Fluid Solver dodany do architektury DOPS. Dynamic Operators są w tej chwili kompletnym i bardzo elastycznym środowiskiem symulacji fizycznych (RBD, SBD, Cloths, Wires, hairs, fluids, gases, sand etc). Houdini posiada także oddzielny fluid solver dla cząsteczek (PLS), który umożliwia łączenie tradycyjnej symulacji cząsteczkowej z symulacją płynów!
- Kompletnie nowy interface, który ma ułatwić pracę nowym użytkownikom i przyśpieszyć podstawowe operacje. Houdini stara się teraz (na ile to możliwe) podążać za standardami znanymi z innych pakietów w kwestii najprostszych operacji na obiektach, selekcji, wyboru narzędzi, modelowania. Houdini 9 radzi sobie także znacznie lepiej z wyświetlaniem ciężkich obiektów w viewporcie, choć wciąż nie jest w tym mistrzem ;).
- Nowy tryb nadawania shaderów za pomocą materiałów, które mogą w sobie łączyć wszystkie istotne dla renderingu atrybuty (surface shader, displacement shader, ustawienia renderera dotyczące konkretnego obiektu). Jeden materiał może również być używany przez wiele obiektów z lokalnymi wartościami wszystkich parametrów zapisanymi w obiekcie.
- CVEX – język shaderów VEX może być teraz, bez prekompilacji, wykorzystywany do budowy własnych operatorów i wywoływany bezpośrednio przez c++.
- Mantra, natywny renderer Houdiniego został rozbudowany o Physical Based Rendering (PBR), który implementuje algorytm Path Tracing (choć niektórzy przebąkują, że jest to uproszczony MTL(?)). Mamy zatem do wyboru rendering mikropoligonalny, raytracing lub PBR oraz kombinacje powyższych.
Inne usprawnienia Mantry:
- multithreading
- ponad 2x przyśpieszenie raytracingu
- Nowy volumetric renderer (jako niezbędny towarzysz dla fluidów).
- Prawdziwy multisegment motion blur.
- Super szybkie subdivision surfaces także z użyciem wartości creases w trakcie renderingu (do tej pory technologia opatentowana i zarezerwowana przez Pixar)
- Optymalizacja renderingu mikropoligonów (lepszy dicing, sampling i szybszy displacement)
- Optymalizacja renderingu prymitywów. Mantra renderuje teraz błyskawicznie miliony instancji, cząsteczek, splines, curves i tak dalej.
Houdini 9 beta jest wciąż w fazie rozwoju. Codziennie udostępniane są nowe wersje, w których konsekwentnie usuwa się znalezione usterki. W szczególności wydajność nowego GUI pozostawia wiele do życzenia. Program jest wciąż niestabilny. Tymczasowo wyłączono także część dostępnych dotąd opcji takich jak: SHOP i VOP preview, IPR. Nie ustają również kontrowersje związane ze zmianami, które mają ponoć ułatwić pracę (w uważanym za zbyt ezoteryczny) programie a które siłą rzeczy zmienią życie dotychczasowych użytkowników.
Na szczęście SideFx Software zapowiada pojawianie się szeregu nowych materiałów naukowych dotyczących Houdini 9. Będą to darmowe video tutoriale, wznowienie kursu Houdniego na www.3dbuzz.com, komercyjne DVD tegoż oraz Gnomonu. Lada dzień ukazać ma się również książka Craiga Zerouni: „Houdini on the spot”. Z pewnością godne polecenia!
Więcej informacji tutaj: http://www.sidefx.com/
Zapraszam również do dyskusji na forum3d.pl: http://www.forum3d.pl/f3dbb/index.php?md=forum&fid=18
Podziękowania dla Szymona Kapeniaka za przygotowanie newsa.
|
|
|
|
komentarze |  | Nie ma jeszcze żadnych komentarzy.
|
 | © 2000-2002 forum3d |
|
|
|